14/7/17

TORNEO STAR WARS KART


La Asociación Lúdica Valhalla junto a Distopia Games presenta el torneo STAR WARS KART.
 
Se trata de un torneo gratuito y abierto tanto a socios como no socios. No es necesario ser un jugador habitual de X-Wing, ya que el estilo de juego es mucho más parecido al del videojuego Mario Kart que con el formato estándar de X-Wing. 
 
Únicamente es necesario inscribirse previamente, traer una nave con los requisitos indicados más abajo y tener nociones básicas de como mover las naves. Antes de comenzar el torneo se realizará una explicación detallada de como jugar en este formato.
 

 
Fecha:
Domingo 30 de julio 2017 de 17:00h a 20:30h.
 
Lugar:
Sede de la Asociación Lúdica Valhalla. Balleneros 2, Donostia.
 
Inscripción:
- La inscripción al torneo es gratuita.
- Para poder reservar plaza, es necesaria la pre-inscripción mandando un mail, antes del viernes 28 de julio, a
asociacion.ludica.valhalla@gmail.com
- 10 plazas disponibles.
 
Estructura del Torneo:
El formato de clasificación será de 2 partidas de 90 minutos máximo cada una.
- 1º se jugarán 2 carreras simultaneas (repartiendo a los jugadores por sorteo), donde se clasificarán el 1er y 2do piloto de cada una.
- Después, esos 2 primeros pilotos de cada carrera jugarán una carrera final por los puestos 1 a 4
- El resto de pilotos jugarán otra carrera (simultáneamente a la carrera final) para determinar los puestos 5-10
Esto quiere decir que cada piloto jugará 2 carreras.
 
Horarios estimados:
- Recepción: 17:00
- Comienzo 1ª carrera: 17:15h
- Comienzo 2ª carrera: 19:00h
- Entrega de premios: 20:30h
La puntualidad es fundamental para poder cumplir las horas estimadas y la organización se reserva el derecho de adaptar dicho horario para garantizar una experiencia de torneo apropiada.
 
Premios:
- Se repartirá entre los participantes contenido del Kit de temporada 2017 (Primer trimestre).
 
Selección de la nave:
Cada jugador traerá una nave, con su piloto y las mejoras que considere oportunas, cumpliendo los siguientes requisitos:
- La nave ha de ser de peana pequeña .
- A cada nave se le podrá aplicar un modificador:
Las naves sin “impulso” ni “tonel” cuestan -3 puntos .
Las naves que tengan solo 1 de las acciones de “impulso”o “tonel” en su carta cuestan -1 punto .
- Mejoras y/o habilidades prohibidas: Camuflajes, MASA (Slam), habilidades o mejoras del tipo “cuando una nave aliada xxxx, puedes xxxx” (como por ejemplo “lobo solitario”) e Interruptor del hombre muerto.
- El Piloto, tras sumarle el valor de las mejoras y aplicarle el modificador (si corresponde), deberá sumar 24 puntos o menos. En resumen: Piloto - modificador + mejoras <= 24 pts

PARTICULARIDADES DEL JUEGO
 
Bloques misteriosos:
Al mover, cuando la plantilla de movimiento o peana de una nave solape un bloque misterioso, el jugador cogerá una carta del mazo de habilidades/eventos sorpresa.
Estas cartas representan habilidades especiales o eventos sorpresa de 1 uso que pueden afectar al jugador o a los contrarios.
El jugador podrá hacer uso de esa habilidad cuando la carta se lo indique.
Cada jugador solo podrá tener una carta en su mano.
Si coge un bloque misterioso y ya tiene una carta en su mano, decide si se descarta y coge una nueva o se queda la que tiene.
 
Movimiento:
El movimiento de cada jugador se desarrolla de la manera normal, con las siguientes particularidades:
1. Bordes del circuito:
Se tratan como si fuese una pared (no se pueden atravesar).
- Si una plantilla de maniobra o peana solapa un borde (interior o exterior) el movimiento se detiene cuando ocurre la colisión.
- Al principio de la fase de planificación, la nave que ha colisionado contra un borde puede recolocarse:
− Haciendo un tonel.
− Haciendo un impulso hacia atrás (recto o inclinado).
− Al recolocarse, puede colisionar con otra nave, obstáculo o borde.
2. Colisiones con otras naves:
A la nave que ha chocado le aplican las reglas comunes de colisiones de una nave al mover (no hace acción, no se pueden disparar entre si…).
 
Bonificación para la última nave:
Al comienzo de la fase de planificación se determina cual es la nave que esté en cola: Si está a más de rango 1 de la siguiente nave, podrá hacer un impulso gratuito durante su activación (cuando hace acciones).
Este impulso no se considera una acción (con lo que podría hacerlo aún estando tensionada o podría hacer dos impulsos si tuviese esa acción en su nave).
 
Combate:
El combate de cada jugador se desarrolla de la manera normal.
 
Nave destruida:
Cuando una nave es destruida, omite su siguiente fase de planificación, es decir:  El siguiente turno no asigna un dial, no mueve y no hace acciones.
- Si fuese destruida antes de su fase de planificación del turno en juego (como consecuencia de una bomba por ejemplo), omite la fase en curso (no la siguiente).
- En la fase final del turno en el que ha sido destruida: elimina las cartas de daño, toquens de estado (tensiones, iones…) y recoloca sus escudos.
- Si los tuviese, no regenera el armamento secundario que hubiese gastado.
- Si tuviese una carta de mejora misteriosa en la mano, no se descarta.
 
Determinación de posiciones en la carrera:
1º: La primera nave cuya peana cruce (completamente) la línea de llegada en función de las vueltas decididas, o la nave que esté en primera posición tras el cumplimiento de los 90 minutos de carrera.
2º: La segunda nave cuya peana cruce (completamente) la línea de llegada en función de las vueltas decididas, o la nave que esté en primera posición tras el cumplimiento de los 90 minutos de carrera.
3º: Se aplican las mismas reglas que en los casos anteriores.
 
¡Os esperamos!